數位科技影響現代文明社會的發展勢不可擋,程式設計更被喻為二十一世紀的新讀寫能力,近年來十二年國教課綱,亦在科技領域中將「程式設計」列為必修課,再次顯示程示設計能力的重要性與日俱增,許多爸爸媽媽也因此希望,盡早培養孩子對程式設計的認識.然而,學習寫程式講求“發現”語法和邏輯上的問題,這對部分小學中高年級的孩童來說仍有困難,如此一來,爸爸媽媽又能如何幫助他們呢?其實教導孩子學習程式語言,並不一定是透過電腦,相關的桌遊、童書繪本也是很好的教學工具,透過遊戲和教具訓練孩子的邏輯、排序等思考基礎,能讓他們在正式開始學習撰寫程式前,就具備必要的解題思維,且能更快速上手.以下介紹五本適合啟蒙小學生的程式學習繪本,讓孩子真正從遊戲中學習程式的基本運作:用冒險闖關遊戲認識程式概念<二進位機器鳥>書名程式特攻隊1:二進位機器鳥作者楊謹倫適合年齡9~12歲適讀有無注音無注音霍普在宏偉學院開始了他的新生活,然而他非常不喜歡自己的新學校;同學和校長都惹人討厭,校圍裡又充滿著長相怪異的鳥和數字.究竟這所學校藏有什麼秘密?霍普和他的朋友艾尼能不能成功找到答案?<程式特攻隊1:二進位機器鳥>結合活潑的漫畫形式和資訊科技內容,以有趣的圖示轉化原先對孩童而言頗為困難的概念,在輕鬆的閱讀狀態下一步步引導孩子,不死背硬記,在故事情節的結尾,順利理解並活用二進位、序列、重複指令等程式組織方式.準備好挑戰三個冒險王國嗎?<小學生的運算思維與邏輯必修課>書名程式冒險王國:小學生的運算思維與邏輯必修課作者柳炅嬋適合年齡7歲以上適讀有無注音有注音<程式冒險王國>系列共三冊,由深入淺出地介紹程式設計必備的運算思維,適合中低年級的小朋友與父母師長共讀.透過主角小敏和小莉的闖關故事,小讀者能在任務中訓練邏輯,學習資料分類、找出規律、抽象化思考,甚至進一步設計演算法,無意間獲得了資訊科技所需的素養.不熟悉程式設計或不知從何下手的爸爸媽媽,也能在親子共讀時有所學習,是對大人及小孩而言都十分實用的繪本故事.從日常遇到的問題來認識演算法<點子不是只有一個>書名不插電小學生基礎程式邏輯訓練繪本1:點子不是只有一個作者松田孝適合年齡9~12歲適讀有無注音無注音早上一起走路上學的三姐弟總是遇到阻礙:路面的大水窪、青蛙們也要過馬路…….究竟他們有什麼好辦法,能順利抵達學校呢?面對同一個問題,其實解決方法不只一種、點子不只一個!<不插電 小學生基礎程式邏輯訓練繪本1>獲得日本學校圖書館出版賞,分別由日本教育學者松田孝監修、臺灣現任中學教師謝宗翔審訂,集兩國資訊教育專家的知識於大成.本書並非直接教導孩子在電腦上如何撰寫程式,而是以提升邏輯思考力為目標,讓孩子在生活化的情境中思考遇到難題時,能有哪些不同的處理方式,最後進一步說明:這個實現目的的方法即是「演算法」,而這樣的思考方式不僅僅是程式設計基礎,更是日常生活中面對問題、解決困難的積極態度,相信能讓小讀者受益良多.這不是不可能的任務<露比任務>書名露比任務:培養孩子邏輯思考的程式尋寶記作者琳達‧莉卡斯適合年齡9~12歲適讀有無注音無注音一天,爸爸出門工作後,小女孩露比發現一張爸爸留下來的明信片:「去找出我藏起來的五顆寶石吧!」露比手上的線索紙片將帶領她展開真正的冒險,認識雪豹、企鵝等新朋友!<露比任務>由芬蘭工程師琳達.莉卡斯(LindaLiukas)編寫,結合小女孩露比的故事與相關練習題,插圖俏皮可愛,在九個章節中描述了露比的尋寶過程,並暗藏指令、變數、演算法、資料結構等等九個程式邏輯的基本概念.故事結束後則是親子同樂的練習題,以詳細且易懂的方式說明演算法、迴圈、拆解等基本程式概念.練習題包括幫食物分類、決定露比的打扮規則、早上起床盥洗的順序等,在生活互動遊戲中提供有趣且可以反覆演練的機會.哪本繪本可以酷過這本<酷程式>書名酷程式:給孩子的神奇程式知識作者羅伯特.韓森適合年齡12歲以上適讀有無注音無注音 <酷程式:給孩子的神奇程式知識>一書由遠流出版社與<科學人>攜手出版,是專為兒童設計的程式邏輯書籍.有別於其他繪本以故事情節推進,本書以脈絡化的篇章呈現「文字與數字」、「合乎邏輯」等概念,內容同時涵蓋電腦科學的發展史,為程式學習增添豐富的背景知識,適合心智較成熟的高年級小學生.書中生活化的舉例和實際練習,能讓孩子建立對程式和電腦科技的興趣,以及正確撰寫程式的概念. 看更多育兒好文:https://mindduo.benq.com/